Extraits de: Filmmakers Academy (Shane Hurlbut, ASC) · befores & afters · The Third Floor · Halon EntertainmentOuvertureAvant de commencer
Ce que nous cherchons : une previs que le directeur de la photographie peut montrer au réalisateur.
Extraits de: Unreal Engine · Unreal Fest 2023 (SoKrispy) · Filmmakers Academy (Shane Hurlbut, ASC) · Higgsfield AIÉtape 0Vous nous racontez le plan
Un appel de 15 minutes. Vous nous transmettez ce qu’il faut résoudre dans le plan, les mesures du lieu ou des photos avec une référence de mesure visible, la caméra et les optiques prévues, la taille des comédiens et leurs marques, et le matériel dont vous disposez. S’il s’agit d’un problème d’axe, aussi le plan précédent et le suivant.
Extraits de: Jörg Kahlhöfer · Nicko16Étape 1Le lieu, en 3D et à l’échelle
Nous montons votre lieu en 3D, en volumes simples et à l’échelle, avec les mesures que vous nous donnez : mètre, plan ou photos avec une référence de mesure. Ce qui manque reste marqué comme en attente ; nous ne l’inventons pas. Si le décor n’existe pas encore, nous le montons à partir des plans de la déco.
Extraits de: Higgsfield AI · befores & afters · The Third FloorÉtape 2Les comédiens, en volumes
Chaque personnage est une figure simple à sa taille réelle. Il se déplace comme le dit le scénario : par où il entre, où il s’arrête, combien de temps il met.
Extraits de: The Third Floor · MoviolaÉtape 3La caméra, toutes les options
Avec votre caméra, votre capteur et vos optiques, nous testons les mouvements que vous demandez et ceux que nous proposons. Nous écartons ceux qui n’entrent pas dans le lieu ou qu’on ne peut pas tourner avec votre matériel, et nous vous disons pourquoi.
Extraits de: Moviola · Filmmakers Academy (Shane Hurlbut, ASC)Étape 4La lumière
Une lumière de base motivée, pour que le plan se lise : d’où elle vient et de quelle couleur. S’il y a du soleil, nous utilisons la direction que vous nous indiquez ; nous ne calculons pas sa position selon la date et l’heure. Ce n’est pas un plan de feux ; cela, c’est le chef opérateur qui le décide.
Extraits de: Dan Kieft · Higgsfield AIÉtape 5Le film (plus tard)
Non disponible pendant le pilote. Plus tard, et seulement si vous la demandez et l’autorisez par écrit, le plan choisi pourra passer par la vidéo IA pour montrer l’intention à l’équipe. Elle peut modifier la composition et le mouvement : ni continuité ni mesures garanties. Elle sera marquée comme démonstration synthétique et fera l’objet d’un devis séparé ; les mesures, c’est la 3D qui les donne.
Extraits de: Filmmakers Academy (Shane Hurlbut, ASC) · The Third Floor · befores & afters · The Third Floor · Unreal Engine · Unreal Fest 2023 (SoKrispy)Étape 6La livraison
Vous recevez la fiche de décision en PNG et PDF (A4 paysage) : trois solutions avec plan au sol, focale, hauteur, distance, matériel et ce que sacrifie chacune, plus les options écartées et leur raison. Avec elle, un clip par solution, le plan au sol de chaque solution en PNG et le fichier Blender en volumes avec les caméras. Une série de modifications est incluse. L’animatique de séquence est en développement et n’est pas incluse dans le pilote.
Extraits de: Filmmakers Academy (Shane Hurlbut, ASC) · Halon Entertainment · befores & afters · The Third FloorClôtureLe résultat
Une séquence avec la caméra, l’espace et le rythme décidés avant le tournage.
01 / 09
Montages réalisés avec des extraits de vidéos professionnelles de YouTube. Prototype privé, non publié.
Un plan difficile ? Racontez-le-nous en 15 minutes.
C’est l’étape 0. Nous vous disons si nous pouvons vous aider, ce qu’il nous faut et quand.