BeastViews
FR

Cas

Cas. Ce qu’il y a, sans fard.

Le service est en phase pilote. Vous ne trouverez ici que des exemples signalés comme tels. Les cas clients arriveront avec les premières fiches.

Cinéma et séries

Cinéma

Fiche de décision réelle du pipeline pour la scène fictive ESC12, plan P01

Exemple fictif : mesures inventées, sortie réelle du pipeline

Cuisine, scène 12 · fiche de décision

La fiche telle qu’elle sort du pipeline : trois solutions caméra comparées avec photogrammes, plan au sol coté, focale, hauteur, distance, matériel et options écartées avec leur raison. C’est une autre cuisine que la fiche dessinée de l’accueil.

Ouvrir la fiche en PDF

Reconstitution 3D maison de la scène du combat Ward–Neary dans le film The Fighter (2010) ; la vidéo originale n’est pas montrée

Ward contre Neary, 6 minutes reconstituées

Chorégraphie d’action reconstituée à partir d’une vidéo.

Le problème
Reproduire fidèlement une chorégraphie réelle, coup par coup, pour décider où placer les caméras avant de la tourner.
Ce qui a été fait
Animation de 10 850 images clés pour deux boxeurs, l’arbitre et l’entraîneur, sur un ring à l’échelle. Montage automatique de 38 plans (grue, bord du ring, orbite et coin) avec le son synchronisé.
Ce que recevrait un réalisateur
  • La liste des plans, avec la caméra de chacun.
  • L’animatique complète avec le son, pour choisir les positions de caméra avant le tournage.
Limites et défauts
C’est une prévisualisation, pas un rendu final. Défauts connus de l’animatique complète : contacts de tête ou de torse à 0:26, 0:54, 1:31, 1:35, 2:17 et 6:00 ; sauts au moment de se lever du tabouret à 1:28 et 1:54.

Extrait de 29 s (5:13–5:42 de l’animatique de 6:02), sans son, choisi en dehors des défauts listés. 960 × 540, 15 fps.

Les boxeurs échangent des coups, l’arbitre en arrière-planVue depuis le coin, l’arbitre au premier planCoup près des cordes, dans le coin
Parlez-nous de votre chorégraphie

Reconstitution 3D maison d’un combat réel (María Jesús Rosa contre Terri Moss, titre mondial des mi-mouches ; les sources publiques le datent de 2003 ou 2004) ; la vidéo originale n’est pas montrée

Rosa contre Moss, dernier round d’un championnat du monde

Chorégraphie d’action reconstituée à partir d’une vidéo.

Le problème
Reproduire fidèlement une chorégraphie réelle, coup par coup, pour décider où placer les caméras avant de la tourner.
Ce qui a été fait
269 coups repérés dans la vidéo et reconstitués en 3D. La cloche finale tombe à 2:09, vérifié sur le spectrogramme du son. La glissade de 0:58 est reconstituée. Boxeuses à l’échelle, de 1,57 et 1,60 m (estimation, sans source publiée). Vérification géométrique sur les 38 plans : aucune corde ni aucun poteau ne masque les boxeuses.
Ce que recevrait un réalisateur
  • La liste des plans, avec la caméra de chacun.
  • L’animatique complète avec le son, pour choisir les positions de caméra avant le tournage.
Limites et défauts
C’est une prévisualisation, pas un rendu final. Défauts connus de l’animatique complète : corps qui s’interpénètrent dans les clinchs (0:22, 0:29, 0:35, 0:45, 1:19 et 1:38) ; sauts des pieds (0:08–0:38, 1:06 et 1:20) ; positions approximatives à 0:17–0:35 et 0:42–0:45.

Extrait de 30 s (1:41–2:11 de l’animatique de 2:14), sans son, jusqu’à la cloche finale ; choisi en dehors des défauts listés. 960 × 540, 25 fps.

Échange de coups en plan moyenCoup de près, contre les cordesL’arbitre s’interpose entre les deux boxeuses
Parlez-nous de votre chorégraphie

Les séries entrent ici : la méthode est la même, plan par plan.

Publicité

Publicité

Aucun cas publicitaire n’est encore publié. La méthode est la même : un plan difficile, votre caméra et votre lieu à l’échelle.

Réserver 15 min