Le service est en phase pilote. Vous ne trouverez ici que des exemples signalés comme tels. Les cas clients arriveront avec les premières fiches.
Cinéma et séries
Cinéma
Exemple fictif : mesures inventées, sortie réelle du pipeline
Cuisine, scène 12 · fiche de décision
La fiche telle qu’elle sort du pipeline : trois solutions caméra comparées avec photogrammes, plan au sol coté, focale, hauteur, distance, matériel et options écartées avec leur raison. C’est une autre cuisine que la fiche dessinée de l’accueil.
Reconstitution 3D maison de la scène du combat Ward–Neary dans le film The Fighter (2010) ; la vidéo originale n’est pas montrée
Ward contre Neary, 6 minutes reconstituées
Chorégraphie d’action reconstituée à partir d’une vidéo.
Le problème
Reproduire fidèlement une chorégraphie réelle, coup par coup, pour décider où placer les caméras avant de la tourner.
Ce qui a été fait
Animation de 10 850 images clés pour deux boxeurs, l’arbitre et l’entraîneur, sur un ring à l’échelle. Montage automatique de 38 plans (grue, bord du ring, orbite et coin) avec le son synchronisé.
Ce que recevrait un réalisateur
La liste des plans, avec la caméra de chacun.
L’animatique complète avec le son, pour choisir les positions de caméra avant le tournage.
Limites et défauts
C’est une prévisualisation, pas un rendu final. Défauts connus de l’animatique complète : contacts de tête ou de torse à 0:26, 0:54, 1:31, 1:35, 2:17 et 6:00 ; sauts au moment de se lever du tabouret à 1:28 et 1:54.
Extrait de 29 s (5:13–5:42 de l’animatique de 6:02), sans son, choisi en dehors des défauts listés. 960 × 540, 15 fps.
Reconstitution 3D maison d’un combat réel (María Jesús Rosa contre Terri Moss, titre mondial des mi-mouches ; les sources publiques le datent de 2003 ou 2004) ; la vidéo originale n’est pas montrée
Rosa contre Moss, dernier round d’un championnat du monde
Chorégraphie d’action reconstituée à partir d’une vidéo.
Le problème
Reproduire fidèlement une chorégraphie réelle, coup par coup, pour décider où placer les caméras avant de la tourner.
Ce qui a été fait
269 coups repérés dans la vidéo et reconstitués en 3D. La cloche finale tombe à 2:09, vérifié sur le spectrogramme du son. La glissade de 0:58 est reconstituée. Boxeuses à l’échelle, de 1,57 et 1,60 m (estimation, sans source publiée). Vérification géométrique sur les 38 plans : aucune corde ni aucun poteau ne masque les boxeuses.
Ce que recevrait un réalisateur
La liste des plans, avec la caméra de chacun.
L’animatique complète avec le son, pour choisir les positions de caméra avant le tournage.
Limites et défauts
C’est une prévisualisation, pas un rendu final. Défauts connus de l’animatique complète : corps qui s’interpénètrent dans les clinchs (0:22, 0:29, 0:35, 0:45, 1:19 et 1:38) ; sauts des pieds (0:08–0:38, 1:06 et 1:20) ; positions approximatives à 0:17–0:35 et 0:42–0:45.
Extrait de 30 s (1:41–2:11 de l’animatique de 2:14), sans son, jusqu’à la cloche finale ; choisi en dehors des défauts listés. 960 × 540, 25 fps.