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El servicio

Un plano, paso a paso.

Así trabajamos un plano, del paso 0 al 6. Al bajar, cada paso enseña en vídeo lo que se hace en él.

  1. 0Nos cuentas el plano
  2. 1El espacio, en 3D y a escala
  3. 2Los actores, en bloques
  4. 3La cámara, todas las opciones
  5. 4La luz
  6. 5La película (más adelante)
  7. 6La entrega
  1. Fragmentos de: Filmmakers Academy (Shane Hurlbut, ASC) · befores & afters · The Third Floor · Halon Entertainment
    AperturaAntes de empezar

    Lo que buscamos: una previs que el director de foto pueda enseñar al director.

  2. Fragmentos de: Unreal Engine · Unreal Fest 2023 (SoKrispy) · Filmmakers Academy (Shane Hurlbut, ASC) · Higgsfield AI
    Paso 0Nos cuentas el plano

    Una llamada de 15 minutos. Nos pasas qué hay que resolver en el plano, medidas del espacio o fotos con una referencia de medida a la vista, la cámara y las ópticas previstas, la altura de los actores y sus marcas, y el equipo con el que cuentas. Si es un problema de ejes, también el plano anterior y el siguiente.

  3. Fragmentos de: Jörg Kahlhöfer · Nicko16
    Paso 1El espacio, en 3D y a escala

    Montamos tu espacio en 3D, en bloques y a escala, con las medidas que nos das: cinta, plano o fotos con una referencia de medida. Lo que falta queda marcado como pendiente; no lo inventamos. Si el decorado todavía no existe, lo montamos a partir de los planos de arte.

  4. Fragmentos de: Higgsfield AI · befores & afters · The Third Floor
    Paso 2Los actores, en bloques

    Cada personaje es una figura simple a su altura real. Se mueve como dice el guion: por dónde entra, dónde se para, cuánto tarda.

  5. Fragmentos de: The Third Floor · Moviola
    Paso 3La cámara, todas las opciones

    Con tu cámara, tu sensor y tus ópticas, probamos los movimientos que nos pidas y los que proponemos. Descartamos los que no caben en el espacio o no se pueden rodar con tu equipo, y te decimos por qué.

  6. Fragmentos de: Moviola · Filmmakers Academy (Shane Hurlbut, ASC)
    Paso 4La luz

    Luz básica motivada, para que el plano se lea: de dónde viene y de qué color. Si hay sol, usamos la dirección que nos indicas; no calculamos su posición por fecha y hora. No es un plan de luces; eso lo decide foto.

  7. Fragmentos de: Dan Kieft · Higgsfield AI
    Paso 5La película (más adelante)

    No disponible en el piloto. Más adelante, y solo si lo pides y lo autorizas por escrito, el plano elegido podrá pasar por vídeo IA para enseñar la intención al equipo. Puede alterar la composición y el movimiento: no promete continuidad ni medidas. Irá marcado como demostración sintética y se presupuestará aparte; las medidas las manda el 3D.

  8. Fragmentos de: Filmmakers Academy (Shane Hurlbut, ASC) · The Third Floor · befores & afters · The Third Floor · Unreal Engine · Unreal Fest 2023 (SoKrispy)
    Paso 6La entrega

    Recibes la hoja de decisión en PNG y PDF (A4 apaisado): tres soluciones con planta, focal, altura, distancia, equipo y lo que sacrifica cada una, más los descartes con su motivo. Con ella, un clip por solución, la planta de cada solución en PNG y el archivo de Blender en bloques con las cámaras. Incluye una ronda de cambios. La animática de secuencias está en desarrollo y no se incluye en el piloto.

  9. Fragmentos de: Filmmakers Academy (Shane Hurlbut, ASC) · Halon Entertainment · befores & afters · The Third Floor
    CierreEl resultado

    Una secuencia con la cámara, el espacio y el tiempo decididos antes de rodar.

Montajes hechos con fragmentos de vídeos profesionales de YouTube. Prototipo privado, no publicado.

¿Tienes un plano difícil? Cuéntanoslo en 15 minutos.

Es el paso 0. Te decimos si podemos ayudarte, qué necesitamos y cuándo.

Reservar 15 min